HYPERDASH Vocore para bases Direct Drive

Código: TSUGT7V3S Marca:
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O HYPERDASH Vocore para bases Direct Drive é um dashboard para simracing, conecta-se ao computador através de uma única porta USB e funciona através do software SimHub, sendo assim compatível com diversas interfaces e jogos. Fornece diversas informações essenciais para o piloto obter o melhor desempenho possível de forma dinâmica, podendo disponibilizar inclusive mapas e rotas de jogos compatíveis.

Por ser compatível com qualquer interface feita no Dash Studio, é também compatível com qualquer jogo que se comunique com o SimHub, seja automobilismo virtual como iRacing, Assetto Corsa, Automobilista, F1 2022, Project Cars, rFactor e também diversos simuladores como American Truck Simulator, Euro Truck Simulator, Train Simulator 2021.

Suporte e corpo feitos com impressão 3D com design único e compacto e frente em acrílico brilhante adesivado.

Equipada com uma tela Vocore de 4 polegadas touch capacitiva de dois pontos, com resolução de 800x480 e 24-bit de cor, conectada por um cabo USB possui baixo consumo de energia e pode ser usado com hubs ou extensões USB. O touch pode ser utilizado tanto para passar as telas clicando no lado direito e voltar as telas clicando no lado esquerdo como para clicar em botões e ativar comandos direto na tela.

Modelo com fixação para as bases Direct Drive para furação com espaçamento de 105mm, não acompanha parafusos. Outros padrõs de fixação podem ser feitos sob encomenda.

Dimensões (mm): 123 x 118 x 16,5 (Largura, Altura, Profundidade)
Cabo USB de 90cm compatível com HUB e extensões.

É necessária a utilização do software SimHub e instalação de driver. Pode-se usar qualquer interface compatível com o Dash Studio do SimHub ou interface própria APRIS.

A interface própria, desenvolvida e programada por nós da Apris Lab, otimizada para iRacing mas compatível com Assetto Corsa Competiozione, Automobilista, F1 2020, Project Cars, entre outros compatíveis com o software SimHub. Essa interface conta atualmente com 4 telas usadas durante o jogo e uma de stand by, podendo receber novas telas e atualizações conforme demanda dos clientes.

A tela inicial conta uma barra de rotações no topo, que fica vermelha e pisca ao atingir a faixa de troca de marcha. Ao centro da tela temos o indicador de marcha, que também fica vermelho e pisca na hora de trocar a marcha. Ao lado temos dois retângulos informativos, que ficam amarelo ou azul de acordo com a bandeira ativa no momento. No lado esquerdo um recurso essencial: estimativa do tempo de volta, calculado após completar a primeira volta. Abaixo o tempo da última volta, o melhor tempo de volta registrado e o tempo restante da sessão quando disponível. No lado direito está o valor de rotação do motor, a velocidade, a contagem de voltas e o total de voltas da corrida e, por fim, a posição na corrida e o total de carros competindo. Na parte de baixo ao centro está a contagem de incidentes e o limite permitido na sessão. No centro da tela temos a marca da APRIS, nesse local aparece o aviso de DRS ou limite de velocidade no pit ligado. A tela inteira pisca em vermelho ao atingir o limite de giros para troca de marchas.

A segunda tela conta com a mesma barra de rotações no topo, e indicador de marchas no centro. No lado esquerdo estão as informações sobre combustível: uma barra mostra a quantidade, ao lado ficam os valores de quanto resta em litros e em voltas, abaixo o consumo de combustível por volta, a quantidade de combustível que será adicionada na parada e o cálculo de quanto combustível será necessário para concluir a corrida. Clicando na área de adicionar combustível liga ou desliga o abastecimento. No lado direito temos informações dos pneus, com inidicação individual de pressão e temperatura e um indicador caso tenha escolhido para fazer a troca dos pneus na parada. Também clicando em cada pneu funciona para marcar ou desmarcar as trocas. Abaixo o tempo restante da sessão e o indicador de volta. Essa tela conta ainda com a posição na pista e os valores de controle de tração (TC), ABS e Brake Bias caso disponível. O indicador de ABS pisca em vermelho cada vez que o ABS é acionado na pista, ajudando o piloto a entender os limites em que ele é ativado, além da tela inteira pisca em vermelho ao atingir o limite de giros para troca de marchas.

Na terceira tela temos as informações dos 4 pilotos que estão a frente na pista e 4 pilotos que estão atrás, além das informações do jogador para comparar. É apresentado em forma de tabela contendo a posição na corrida, o número do carro, nome do piloto, diferença em segundos para o jogador, tempo da última volta, carteira e irating (exclusivo para iracing). Assim como as outras telas, contem na parte de cima a barra de rotações que, junto com toda a tela, pisca em vermelho ao atingir o limite de giros para troca de marchas.

A quarta tela é uma variação da primeira tela com algumas informações extras como temperatura da pista, além de ganho ou perda de irating e SoF, Strength of Field. (exclusivos iRacing).

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