Hyperdash carbon para volantes Thrustmaster

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O HYPERDASH Carbon para volantes Thrustmaster* é um dashboard para simracing, conecta-se ao computador através de uma única porta USB e funciona através do software SimHub, sendo assim compatível com diversas interfaces e jogos. Fornece diversas informações essenciais para o piloto obter o melhor desempenho possível.

Conta com uma interface própria, desenvolvida e programada por nós da Apris Lab, otimizada para iRacing mas compatível com Assetto Corsa Competiozione, Automobilista, F1 2020, Project Cars, entre outros compatíveis com o software SimHub. Essa interface conta com 5 telas usadas durante o jogo, além de outras 6 que surgem de acordo com situações específicas e uma de stand by.

Suporte feito com impressão 3D utilizando filamento com carbono de alta resistência, lateral com filamento azul e frente em acrílico brilhante. Inclui nova tampa para a base que substitui a original feita com filamento preto.

Equipada com uma tela Nextion de 4.3 polegadas touch resistiva, RGB 65K true to life colours, 16M Flash memory e processador próprio, não consome recursos do computador comparada com outras telas que se conectam por HDMI ou USB480. O touch é utilizado para passar as telas clicando no lado direito e voltar as telas clicando no lado esquerdo.

Modelo com fixação para os volantes Thrustmaster* TS-PC, TS-XW, T300, TX Servo Base.

É necessária a utilização do software SimHub e instalação de driver e programação da interface.

Informações sobre a interface própria:

A tela inicial conta uma barra de rotações no topo, que fica vermelha e pisca ao atingir a faixa de troca de marcha. Ao centro da tela temos o indicador de marcha, que também fica vermelho e pisca na hora de trocar a marcha. Ao lado temos dois retângulos informativos, que ficam amarelo ou azul de acordo com a bandeira ativa no momento. No lado esquerdo um recurso essencial: estimativa do tempo de volta, calculado após completar a primeira volta. Abaixo o tempo da última volta, o melhor tempo de volta registrado e o tempo restante da sessão quando disponível. No lado direito está o valor de rotação do motor, a velocidade, a contagem de voltas e o total de voltas da corrida e, por fim, a posição na corrida e o total de carros competindo. Na parte de baixo ao centro está a contagem de incidentes e o limite permitido na sessão.

A segunda tela surge automaticamente ao entrar no pit, conta com a mesma barra de rotações no topo, e indicador de marchas no centro. No lado esquerdo estão as informações sobre combustível: uma barra mostra a quantidade, ao lado ficam os valores de quanto resta em litros e em voltas, abaixo o consumo de combustível por volta, a quantidade de combustível que será adicionada na parada e o cálculo de quanto combustível será necessário para concluir a corrida. No lado direito temos informações dos pneus, com inidicação individual de pressão e temperatura e um indicador caso tenha escolhido para fazer a troca dos pneus na parada. Abaixo o tempo restante da sessão e o indicador de volta. Essa tela conta ainda com a posição na pista e os valores de controle de tração (TC), ABS e Brake Bias caso disponível. Essa tela também surge caso algum desses valores seja alterado.

Na terceira tela temos as informações dos 4 pilotos que estão a frente na pista e 4 pilotos que estão atrás, além das informações do jogador para comparar. É apresentado em forma de tabela contendo a posição na corrida, o número do carro, nome do piloto, diferença em segundos para o jogador, tempo da última volta, carteira e irating (exclusivo para iracing).

A quarta tela possui um histórico dos tempos das últimas 5 voltas, junto com indicação em tempo real da volta em curso, marcha, velocidade e delta (diferença para a melhor volta).

A quinta tela é uma variação da primeira tela com algumas informações extras como temperatura da pista, além de ganhou ou perda de irating e SoF, Strength of Field. (exclusivos iRacing). Essa mesma tela surge contendo outras informações de acordo com algumas situações como inicio e fim do jogo, bandeira quadriculada e nova volta completada.

*Thrustmaster® é uma marca registrada da Guillemot Corporation

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